Pointer Lock API - 提供基于鼠标随时间移动的输入方法

Pointer Lock API(指针锁 API)(以前称为 Mouse Lock API(鼠标锁 API))提供基于鼠标随时间移动(即增量)的输入方法,而不仅仅是鼠标指针在视口中的绝对位置。 使您可以访问原始鼠标移动,将鼠标事件的目标锁 到单个元素,消除对鼠标在单个方向上移动的距离的限制,并从视图中删除光标。例如, 非常适合第一人称 3D 游戏。

不仅如此,该 API 对于需要大量鼠标输入来控制移动、旋转对象和更改条目的任何应用程序都很有用,例如,允许用户通过移动鼠标来控制视角,而无需单击任何按钮。然后释放按钮用于其他操作。其他 例包括用于查看地图或卫星图像的应用程序。

即使光标越过浏览器或屏幕的边界,指针锁 也可让您访问鼠标事件。例如,您的用户可以通过无休止地移动鼠标来继续旋转或操作 3D 模型。如果没有指针锁 ,旋转或操作会在指针到达浏览器或屏幕边缘的那一刻停止。游戏玩 现在可以点击按钮并来回滑动鼠标光标,而不必担心离开游戏区域,不小心点击另一个应用程序,从而将鼠标焦点从游戏中移开。

基本概念

指针锁 与鼠标捕获有关。鼠标捕获在拖动鼠标时向目标元素提供持续的事件传递,但在释放鼠标按钮时停止。指针锁 与鼠标捕捉的不同之处在于:

  • 是持久的:在进行显式 API 调用或用户使用特 的释放手势之前,指针锁 不会释放鼠标。
  • 不受浏览器或屏幕边界的限制。
  • 无论鼠标按钮状态如何, 都会继续发送事件。
  • 会隐藏光标。

方法 / 属性概述

本节简要说明与指针锁规范相关的每个属性和方法。

requestPointerLock()

Pointer lock API 类似于 Fullscreen API,通过添加一个新方法 requestPointerLock() 来扩展 DOM 元素。由于 最近取消了前缀,您目前可以像这样声明 ,例如,如果您想请求对 canvas 元素的指针锁 :

canvas.requestPointerLock = canvas.requestPointerLock ||
                            canvas.mozRequestPointerLock;

canvas.requestPointerLock()

注意:如果用户已通过默认解锁手势退出指针锁 ,或者该文档之前尚未进入指针锁 ,则在 requestPointerLock 成功之前,文档必须接收到由于参与手势而生成的事件,才可进入指针锁 。(来自 https://w3c.github.io/pointerlock/#extensions-to-the-element-interface

pointerLockElement 和 exitPointerLock()

指针锁 API 还扩展了 Document 接口,添加了新属性和新方法。新属性用于访问当前锁 的元素(如果有的话)。属性名称为 pointerLockElementDocument 上的新方法是 exitPointerLock() ,顾名思义,用于退出指针锁。

pointerLockElement 属性可用于确 当前是否有任何元素被指针锁 以及获取对锁 元素的引用(如果有的话)。

下面是一个使用 pointerLockElement 的例子:

if(document.pointerLockElement === canvas ||
  document.mozPointerLockElement === canvas) {
    console.log('指针锁状态现已锁 ');
} else {
    console.log('指针锁状态现已解锁');
}

Document.exitPointerLock() 方法用于退出指针锁 ,与 requestPointerLock 一样,会异步调用 pointerlockchangepointerlockerror 事件,您将在下面看到更多相关信息。

document.exitPointerLock = document.exitPointerLock    ||
                           document.mozExitPointerLock;

// 尝试解锁
document.exitPointerLock();

pointerlockchange 事件

当指针锁状态发生变化时 —— 例如调用 requestPointerLock(), exitPointerLock(), 用户按下 ESC 键等 —— pointerlockchange 事件会被分派到 document。这是一个简单的事件,不包含额外的数据。

if ("onpointerlockchange" in document) {
  document.addEventListener('pointerlockchange', lockChangeAlert, false);
} else if ("onmozpointerlockchange" in document) {
  document.addEventListener('mozpointerlockchange', lockChangeAlert, false);
}

function lockChangeAlert() {
  if(document.pointerLockElement === canvas ||
  document.mozPointerLockElement === canvas) {
    console.log('指针锁 状态现已锁 ');
    // 做一些处理
  } else {
    console.log('指针锁 状态现已解锁');
    // 做一些处理
  }
}

pointerlockerror 事件

当调用 requestPointerLock()exitPointerLock() 导致错误时,pointerlockerror 事件会被分派到 document 。这是一个简单的事件,不包含额外的数据。

document.addEventListener('pointerlockerror', lockError, false);
document.addEventListener('mozpointerlockerror', lockError, false);

function lockError(e) {
  alert("Pointer lock failed");
}

注意: 在 Firefox 50 之前,上述事件在 Firefox 中要加上 moz 为前缀。

鼠标事件的扩展

指针锁 API 为MouseEvent 接口增加了移动相关的属性。鼠标事件的两个新属性 — movementXmovementY — 提供鼠标位置的变化。参数的值与 MouseEventscreenXscreenY 属性的值之差相同, 们存储在两个后续的 mousemove 事件的 eNowePrevious 属性中。换句话说,指针锁 参数 movementX = eNow.screenX - ePrevious.screenX

锁 状态

启用指针锁 时,标准 MouseEvent 属性 clientXclientYscreenXscreenY 保持不变,就好像鼠标没有移动一样。movementXmovementY 属性继续随鼠标的位置变化。如果鼠标在一个方向上连续移动,则 movementXmovementY 的值没有限制。鼠标光标的概念不存在,光标不会移出窗口或被屏幕边缘夹住。

解锁状态

参数 movementXmovementY 无论鼠标是否锁 状态都有效,为了方便,即使在解锁时也可用。

当鼠标解锁时,系统光标可以退出并重新进入浏览器窗口。如果发生这种情况,movementXmovementY 会设置为零。

简单 例演练

我们已经写了一个简单的指针锁 演示 来告诉你如何使用 来设置一个简单的控制系统(查看源代码)。该演示如下所示:

黑色背景上的红色圆圈。

此演示使用 JavaScript 在 <canvas> 元素上绘制一个球。当您单击画布时,将使用指针锁 来移除鼠标指针并允许您直接使用鼠标移动球。让我们看看这是如何工作的。

我们在画布上设置初始 x 和 y 位置:

var x = 50;
var y = 50;

指针锁 方法目前是有前缀的,所以接下来我们将针对不同的浏览器的 现对 们进行处理。

canvas.requestPointerLock = canvas.requestPointerLock ||
                            canvas.mozRequestPointerLock;

document.exitPointerLock = document.exitPointerLock ||
                           document.mozExitPointerLock;

现在我们设置了一个事件监听器,当 被点击时, 会在画布上运行 requestPointerLock() 方法, 将启动指针锁 。

canvas.onclick = function() {
  canvas.requestPointerLock();
}

现在是指针锁 事件侦听器:pointerlockchange。当 触发时,我们会运行一个名为 lockChangeAlert() 的函数来处理更改。

// 为不同的浏览器处理指针锁 状态变化事件

document.addEventListener('pointerlockchange', lockChangeAlert, false);
document.addEventListener('mozpointerlockchange', lockChangeAlert, false);

这个函数检查 pointLockElement 属性,看 是否是我们的画布。如果是, 会附加一个事件侦听器以使用 updatePosition() 函数处理鼠标移动。如果不是, 会再次删除事件侦听器。

function lockChangeAlert() {
  if (document.pointerLockElement === canvas ||
      document.mozPointerLockElement === canvas) {
    console.log('指针锁 状态现已锁 ');
    document.addEventListener("mousemove", updatePosition, false);
  } else {
    console.log('指针锁 状态现已解锁');
    document.removeEventListener("mousemove", updatePosition, false);
  }
}

updatePosition() 函数更新球在画布上的位置(xy),还包括 if() 语句来检查球是否离开了画布的边缘。如果是这样, 会让球绕到对面的边缘。 还包括检查之前是否调用了 requestAnimationFrame(),如果是,则根据需要再次调用,并调用 canvasDraw() 函数更新画布场景。还设置了跟踪器以将 X 和 Y 值写出到屏幕上,以供参考。

var tracker = document.getElementById('tracker');

var animation;
function updatePosition(e) {
  x += e.movementX;
  y += e.movementY;
  if (x > canvas.width + RADIUS) {
    x = -RADIUS;
  }
  if (y > canvas.height + RADIUS) {
    y = -RADIUS;
  }
  if (x < -RADIUS) {
    x = canvas.width + RADIUS;
  }
  if (y < -RADIUS) {
    y = canvas.height + RADIUS;
  }
  tracker.textContent = "X 位置:" + x + ",Y 位置:" + y;

  if (!animation) {
    animation = requestAnimationFrame(function() {
      animation = null;
      canvasDraw();
    });
  }
}

canvasDraw() 函数在当前的 xy 位置绘制一个球:

function canvasDraw() {
  ctx.fillStyle = "black";
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.fillStyle = "#f00";
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, RADIUS, 0, degToRad(360), true);
  ctx.fill();
}

iframe 限制

指针锁一次只能锁 一个 iframe。如果锁 一个 iframe,则不能尝试锁 另一个 iframe 并将目标转移过去;指针锁 会出错。为避免此限制,请先解锁锁 的 iframe,然后再锁 另一个。

虽然 iframe 中默认可用指针锁 ,但 “沙盒化” iframe 会阻止指针锁 。可以设置 <iframe sandbox="allow-pointer-lock"> 属性来避免这种限制。预计很快 Chrome 就会支持该功能。

规范

规范
Pointer Lock

Element.requestPointerLock

桌面浏览器兼 性

特性ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
基础支持

支持

支持 webkit

13

50

支持 moz

不支持 支持10

移动浏览器兼 性

特性AndroidChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidIE mobileOpera AndroidiOS Safari
基础支持

支持

支持 webkit

支持

支持 webkit

未知 支持 未知 支持 未知

相关链接