JavaScript Math(算数) 对象
Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。
在线实例
round() - 如何使用 round()。
<p id="demo">单击按钮舍入与“2.5”最接近的整数</p> <button onclick="myFunction()">点我</button> <script> function myFunction() { document.getElementById("demo").innerHTML = Math.round(2.5); } </script>
random() - 如何使用 random() 来返回 0 到 1 之间的随机数。
<p id="demo">点击按钮显示一个随机数</p> <button onclick="myFunction()">点我</button> <script> function myFunction() { document.getElementById("demo").innerHTML = Math.random(); } </script>
max() - 如何使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
<p id="demo">单击按钮返回5到10之间的最大值。</p> <button onclick="myFunction()">点我</button> <script> function myFunction() { document.getElementById("demo").innerHTML = Math.max(5, 10); } </script>
min() - 如何使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
<p id="demo">单击按钮返回5到10之间最小的值。</p> <button onclick="myFunction()">点我</button> <script> function myFunction() { document.getElementById("demo").innerHTML = Math.min(5, 10); } </script>
完整的 Math 对象参考手册
我们提供 JavaScript Math 对象的参考手册,其中包括所有可用于算术对象的属性和方法。
该手册包含了对每个属性和方法的详细描述以及相关实例。
Math 对象
Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。
Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。
使用Math的属性/方法的语法:
var x = Math.PI; var y = Math.sqrt(16);
注意: Math对象无需在使用这个对象之前对它进行定义。
算数值
JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:
你可以参考如下JavaScript常量使用方法:
Math.E Math.PI Math.SQRT2 Math.SQRT1_2 Math.LN2 Math.LN10 Math.LOG2E Math.LOG10E
算数方法
除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。
下面的例子使用了 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。
document.write(Math.round(4.7));
上面的代码输出为:
5
下面的例子使用了 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数:
document.write(Math.random());
上面的代码输出为:
document.write(Math.random())
下面的例子使用了 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 11 之间的随机数:
document.write(Math.floor(Math.random() * 11));
上面的代码输出为:
document.write(Math.floor(Math.random() * 11))