HTML canvas quadraticCurveTo() 方法
绘制一条二次贝塞尔曲线:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20, 20); ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20); ctx.stroke(); </script>
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 quadraticCurveTo() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定义和用法
quadraticCurveTo() 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。
二次贝塞尔曲线需要两个点。第一个点是用于二次贝塞尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。
开始点:
moveTo(20,20)控制点:
quadraticCurveTo(20,100,200,20)结束点:
quadraticCurveTo(20,100,200,20)
提示:请查看 bezierCurveTo() 方法。 它有两个控制点,而不是一个。
JavaScript 语法: | context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y); |
---|
参数值
参数 | 描述 |
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cpx | 贝塞尔控制点的 x 坐标。 |
cpy | 贝塞尔控制点的 y 坐标。 |
x | 结束点的 x 坐标。 |
y | 结束点的 y 坐标。 |
HTML canvas 参考手册