HTML canvas quadraticCurveTo() 方法

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绘制一条二次贝塞尔曲线:

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(20, 20);
  ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20);
  ctx.stroke();
</script>

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浏览器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 quadraticCurveTo() 方法。

注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。


定义和用法

quadraticCurveTo() 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。

二次贝塞尔曲线需要两个点。第一个点是用于二次贝塞尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath()moveTo() 方法来定义开始点。

二次贝塞尔曲线

开始点:
moveTo(20,20)
控制点:
quadraticCurveTo(20,100,200,20)
结束点:
quadraticCurveTo(20,100,200,20)

提示:请查看 bezierCurveTo() 方法。 它有两个控制点,而不是一个。


JavaScript 语法: context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

参数值

参数 描述
cpx 贝塞尔控制点的 x 坐标。
cpy 贝塞尔控制点的 y 坐标。
x 结束点的 x 坐标。
y 结束点的 y 坐标。

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