HTML canvas getImageData() 方法
下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); function copy() { var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50); ctx.putImageData(imgData, 10, 70); } </script> <button onclick="copy()">复制</button>
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData() 方法。
注意: nternet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定义和用法
getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
注意:ImageData 对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
R - 红色(0-255)
G - 绿色(0-255)
B - 蓝色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。
实例:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); var imgData = ctx.getImageData(30, 30, 50, 50); red = imgData.data[0]; green = imgData.data[1]; blue = imgData.data[2]; alpha = imgData.data[3]; alert(red + " " + green + " " + blue + " " + alpha); </script>
提示:您也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。
使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值:
red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;
请看下面的"尝试一下"实例!
JavaScript 语法
JavaScript 语法: | context.getImageData(x,y,width,height); |
---|
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
x | 开始复制的左上角位置的 x 坐标(以像素计)。 |
y | 开始复制的左上角位置的 y 坐标(以像素计)。 |
width | 要复制的矩形区域的宽度。 |
height | 要复制的矩形区域的高度。 |
更多实例
<img id="scream" src="/examples/img_the_scream.jpg"> <canvas id="myCanvas" width="220" height="277" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> document.getElementById("scream").onload = function() { var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img, 0, 0); var imgData = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height); // 反转颜色 for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) { imgData.data[i] = 255 - imgData.data[i]; imgData.data[i + 1] = 255 - imgData.data[i + 1]; imgData.data[i + 2] = 255 - imgData.data[i + 2]; imgData.data[i + 3] = 255; } ctx.putImageData(imgData, 0, 0); }; </script>
HTML canvas 参考手册